|
|
| | 5 gouden regels | | | | | | | | | | | | | | Regel nr. 1 – Voorkom teleurstellingen Mensen hebben een van nature een bepaalde verwachting, maar in de interactieve wereld, kan dit zeer gevaarlijk zijn: „Ik dacht dat deze website zowel in alle browsers en versies zou werken”, “Ik dacht dat de functionaliteiten anders zouden werken”, “Ik dacht dat jij alle content zou leveren…” De kleinste details kunnen een reusachtig verschil maken. Over het algemeen, is de klant geen deskundige en daarom huren ze een expert in op het gebied van interactieve ontwikkelingen. Het is daarom van belang om zo duidelijk mogelijk je verwachtingen te formuleren alvorens je teleurgesteld wordt door een resultaat wat ver afwijkt van je verwachtingspatroon. Voor een succesvol project is het van belang om niet alleen de wensen en eisen te bespreken, maar ook hoe het niet moet worden. Bij grote projecten is het vaak beter eerst een uitgebreide functionele beschrijving te laten maken en een plan van aanpak, alvorens je besluit om tot opdracht over te gaan. Natuurlijk zijn dit kosten die je liever niet wilt zien, maar uiteindelijk kun je daarmee ook onnodige kosten besparen tijdens de realisatie van het project. | Zorg dat het duidelijk is wat de klant van jou kan verwachten en jij van de klant. Probeer je te verplaatsen in de klant, zijn doelstellingen, doelgroep en concurrenten. Laat je niet in de val lopen door zonder de details te weten, een begroting en plan van aanpak te overhandigen. Dit zorgt dan enkel voor teleurstellingen. Doe je dat toch, maak dan duidelijk dat het is gemaakt, aan de hand van de beschikbare informatie. |
| |  |
| | Regel nr. 2 – Vergelijk geen appels met peren Je wilt als klant natuurlijk uitblinken in je concept en je onderscheiden van je concurrenten. Je verwacht dat de ontwerpers en ontwikkelaars boven verwachting ontwerpen en de nieuwste technologie programmeren voor het ultieme resultaat. Natuurlijk, conceptmakers zijn in staat de meest bizar mooie concepten te bedenken, ontwerpers doen niets liever dan het maken van ultravette ontwerpen en ontwikkelaars proberen graag de meest nieuwe technologieën. Maar hou altijd, maar dan ook altijd rekening met factoren zoals de doelstelling, de termijn en vooral de begroting. Het is voor de beoordeling van een begroting, verstandig om een voorbeeld of vergelijkend project te zien en vooral de randvoorwaarden te bespreken. Niet ieder cms is hetzelfde of werkt even gemakkelijk en maatwerk betekend niet altijd maatwerk. Probeer te voorkomen dat je appels met peren vergelijkt. | Als je een begroting en plan van aanpak maakt, zorg er dan voor dat je duidelijk maakt wat de klant krijgt. Heb je een soort voorbeeld, laat het dan zien. Laat je tijdens concepting, ontwerpen en/of ontwikkelen niet zomaar volledig gaan, maar verdiep je eerst in de doelstelling, termijn en of alles wat je wilt wel in de begroting past. Zorg ervoor dat, binnen de beschikbare mogelijkheden, de appel zich weet te onderscheiden van de rest. Probeer er altijd het beste uit te halen wat er in zit. |
| |  |
| | Regel nr. 3 – Enthousiasme is goed, maar heeft ook consequenties Het is vanzelfsprekend dat je als klant, tijdens het project, steeds enthousiaster wordt. Dat is goed, maar het kan ook een gevaarlijke valkuil zijn. Zonder dat het de bedoeling is en je beseft, kan het grote problemen veroorzaken. De beleving en het zien groeien van het project is leuk en zorgen vaak voor extra enthousiasme. Soms worden klanten zo enthousiast en gedreven dat ze gaandeweg het project op nieuwe ideeën komen, veranderingen laten doorvoeren of meer functionaliteiten laten toevoegen en in heel sommige gevallen, uitkomen op andere doelstellingen en een heel ander concept. Dat dit consequenties met zich meebrengt is logisch. Ondanks er voor aanvang van het project duidelijke afspraken zijn gemaakt en tijdens het project de consequenties voor de doelstelling, de termijn en begroting benadrukt zijn, staat men er niet altijd bij stil. Soms kan men zich achteraf niet alles meer herinneren. Een dergelijke situatie kan voor beide partijen erg vervelend en een domper zijn voor het project. Het resultaat kan dan erg mooi zijn maar de discussie over bijvoorbeeld de financiële afwikkeling komt de verstandhouding niet ten goede. | Het maakt niet uit hoe goed je de bouw van een website of applicatie gepland hebt, het maakt niet uit hoe goed je alle benodigdheden gespecificeerd hebt. Benodigdheden veranderen, beslissingen worden teruggedraaid en mensen veranderen van gedachten. Je moet er maar aan gewend raken. Kom er overheen en ontwerp of ontwikkel de website of applicatie met de gedachte dat hij nog zal gaan veranderen. Wees iedere keer wel duidelijk welke consequenties dit met zich mee zal brengen. |
| |  |
| | Regel nr. 4 – Denk nooit dat het foutloos is Wanneer het einde van het project nadert, is het logisch dat de klant het resultaat zo snel mogelijk operationeel wilt hebben. Nadat het operationeel is geplaatst, blijken er nog fouten in te zitten. Dit kan een negatief effect hebben op de doelstelling en het resultaat die je met het project wilt behalen. Een website of applicatie kan erg complex zijn en je kunt niet zomaar aannemen dat er geen onverwachte onvolkomenheden in zitten. Ook al is er nog zo goed geprogrammeerd, puur omdat je temaken hebt met een niet standaard omgeving als het web. Het is niet gelijk aan een folder of brochure waar je vaak gelijk het eindresultaat neerzet. Hij moet altijd eerst door het projectteam en de klant getest zijn, alvorens het operationeel opgeleverd wordt. Er moet genoeg tijd ingepland zijn om eventuele bugs te fixen. | Zet nooit een website live wanneer iemand de volgende dag niet aanwezig is die de bugs kan fixen. Houdt rekening met de factor tijd om te kunnen testen en debuggen. Gebruikers zullen de website of applicatie veelal via allerlei verschillende apparaten, connecties en browsers willen bekijken. Dus leef je in in de doelgroep, adviseer de klant goed en maak hierover van tevoren duidelijke afspraken. Denk je te maken te krijgen met een enorm aantal bezoekers op de 1e dag, zet hem dan gewoon al een paar weken voor de lancering online. |
| |  |
| | Regel nr. 5 – Onderschat de content niet Vaak wordt er gediscussieerd over de deadline van het project. Als je als klant een deadline afspreekt, dan wil je ook dat het bureau zich daaraan houdt. Je bent alleen even vergeten dat de content nog aangeleverd of goedgekeurd moet worden. De content zorgt er vaak voor dat de deadline van het project niet gehaald wordt. Als de content pas in de laatste fase wordt aangeleverd, dan loop je de kans dat het niet past in het ontwerp en er veel onnodige wijzigingen moeten worden gedaan, wat onnodige kosten met zich meebrengt. De Content is erg belangrijk, zoal niet het belangrijkste onderdeel. Het gaat ten slotte om de boodschap die je over wilt brengen. Er zou van het begin af aan over nagedacht moeten worden. Ook kost het vaak een hoop tijd om de content goed te krijgen. Je moet het schrijven, daarna moet het goedgekeurd worden, in de site of applicatie geplaatst worden en tijdens de ontwikkeling af en toe bekeken worden. Soms is er sprake van meertalen. Wat gebeurd er dan bijvoorbeeld als je je website of IPHONE app moet laten vertalen naar het Grieks? | Zorg dat er zo snel mogelijk over de content nagedacht wordt en je het zo snel mogelijk in huis hebt, ook al heb je afgesproken dat de klant de content zelf plaatst. Zorg dat de content nooit naar het einde van het project geschoven wordt. Is het een ontwerp volgens vast stramien, communiceer dat dan op tijd met de klant. Als het niet is aangeleverd, help de klant dan herinneren en wijs hem op de eventuele gevolgen. Hou rekening met het doel van de content. |
| | |
| | | |
|
|